Компания NVIDIA совместно с партнёрами наконец показала новое поколение игровых мониторов с поддержкой технологии G-Sync Pulsar, которая выходит далеко за рамки привычной синхронизации кадров (VRR). Речь идёт не только о снижении размытия и поддёргиваний картинки в динамике, но и о более глубокой адаптации изображения к условиям, в которых пользователь находится перед экраном.
Ключевая особенность всех будущих мониторов с поддержкой NVIDIA Pulsar — встроенный датчик освещённости, аналогичный тем, что уже давно используются в ноутбуках и некоторых актуальных моделях мониторов, в частности продвинутых игровых решений. Он оценивает яркость и цветовую температуру окружающего света и в реальном времени корректирует параметры изображения на экране.

При ярком дневном освещении монитор повышает яркость и смещает баланс в сторону более холодных оттенков. В тёмное время суток или при слабом освещении, наоборот, яркость снижается, а цветовая температура становится теплее, что помогает снизить нагрузку на глаза в автоматическом режиме. При этом автоматический режим не является обязательным — пользователь может тонко настроить работу функции или полностью отключить её через меню монитора.
Технология G-Sync Pulsar ориентирована прежде всего на повышение чёткости движения. В связке с высокими частотами обновления она позволяет эффективнее бороться с размытием без типичных побочных эффектов, связанных с классическими методами вставки чёрных кадров. Именно поэтому первые устройства с Pulsar нацелены на соревновательный сегмент. Все стартовые модели оснащаются 27-дюймовыми IPS-панелями с разрешением 2560×1440 пикселей (WQHD) и частотой обновления до 360 Гц. Новые мониторы подготовили Acer, AOC, ASUS и MSI.
Интересно, что основу для этих мониторов NVIDIA заложила ещё в прошлом году, когда совместно с MediaTek были продемонстрированы первые решения без выделенных аппаратных модулей G-Sync. Новые контроллеры позволяют реализовать фирменные технологии NVIDIA без необходимости устанавливать отдельный модуль, который производители были вынуждены использовать в период с 2013 года по примерно 2020-ый год.

После этого NVIDIA в целях борьбы со своим главным конкурентом AMD позволила реализовывать основные аспекты поддержки VRR на программно-аппаратном уровне и открытом протоколе Adaptive-Sync. Но теперь "зелёные", похоже, снова хотят вернуть себе былую славу и решили представить рынку нечто большее, чем простую технологию адаптивной синхронизации.
В продажу первые модели с поддержкой G-Sync Ambient Adaptive и G-Sync Pulsar поступят 7 января, а стартовая цена заявлена от 599$.
Фактически NVIDIA делает следующий шаг в развитии G-Sync, превращая технологию из инструмента борьбы с разрывами кадров в комплексную систему, отвечающую одновременно за чёткость и плавность движения, адаптацию изображения и комфорт при длительном использовании.
Если вы хотите вживую сравнить игровые мониторы с разными реализациями VRR, высокой частотой обновления и технологиями снижения размытия ("вставка чёрного кадра"), приглашаем вас посетить нашу демо-зону, где можно подобрать оптимальное решение под свои игровые сценарии.
Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора
Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора
Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора