Личный кабинет

Обзор и тестирование монитора ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN

Дай пять! Обзор и тестирование игрового UWQHD QD-OLED-монитора ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN

Вступление

За двенадцать лет 34-дюймовые мониторы стандарта UWQHD успели пройти путь от дорогих 60 Гц IPS для работы до игровых OLED с частотой 360 Гц. При этом разрешение 3440 × 1440 не стало крайне популярным и, до сих пор, не может потягаться с успехами стандартов WQHD и даже 4K UHD. Само же сочетание диагонали и формата 21:9 части потребителей кажется крайне удачным: по высоте рабочая область близка к привычному 27-дюймовому WQHD, а дополнительные пиксели по горизонтали позволяют разместить рядом несколько окон или получить более широкий обзор в играх с поддержкой соответствующего формата.

Ещё в 2014 году разрешение стандарта UWQHD предлагал первопроходец сегмента LG 34UM95, а в 2016-м ASUS выпустила игровой ROG Swift PG348Q с частотой до 100 Гц и полноценной поддержкой всех интересующих пользователей технологий адаптивной синхронизации. Модель была популярна, собирала взгляды, но позволить её себе могли немногие.

В дальнейшем производители повышали частоту, совершенствовали разгон матриц, игрались со степенью изгиба, и расширяли ассортимент. Модели на базе IPS сохраняли преимущества по стабильности изображения и скорости, VA-решения привлекали более глубоким чёрным и доступной ценой, но нередко напоминали о себе сильнейшими шлейфами на тёмных переходах.

Появление подобных OLED-моделей в 2022 году позволило совместить высокий контраст с быстрыми переходами пикселей, значительно улучшить углы обзора и общую стабильность изображения по площади экрана. В 2022 году первым 34-дюймовым OLED-монитором стал Dell Alienware AW3423DW с частотой 175 Гц, поставивший под сомнение смысл нахождения в ассортименте дорогих IPS-решений. Но без пары «но» тут не обошлось.

+ Подарок

Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора

Подробнее о подарке
Закрыть
3.5K монитор ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN
3.5K монитор ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN
Диагональ
34"
Соотношение сторон
21:9
Частота обновления
360 Hz
Разрешение
3440×1440
Тип матрицы
QD-OLED
В наличии
161 990 ₽
от 9 055 ₽/мес
?

Первые модели сразу привлекли внимание скоростью, глубоким чёрным и возможностями при воспроизведении HDR, но работа с текстом выявила особенность, которую рекламные заявления производителей абсолютно не затрагивали. Красный, зелёный и синий субпиксели у QD-OLED-матрицы от Samsung Display располагались треугольником, из-за чего на контрастных границах могли появляться цветные ореолы. Особенно заметными они оказывались на мелких шрифтах и тонких горизонтальных линиях. Для 34-дюймового UWQHD с плотностью пикселей на уровне 110 ppi проблема была ощутимее, чем для появившихся позже 27-дюймовых 4K-моделей. Настройки сглаживания в ОС, безусловно, позволяют менять характер отображения текста, но перестроить субпиксели программным способом и превратить их в стандартную полосовую RGB-структуру, конечно, нельзя. Таким образом, проблема в той или иной степени свойственна всем QD-OLED первых четырёх поколений.

В пятом поколении, официально представленном в январе 2026 года, Samsung Display наконец перешла к структуре V-Stripe, которую производители готовых мониторов чаще называют RGB Stripe. Три цветных субпикселя располагаются рядом в виде вертикальных полос, без прежнего треугольного смещения — всё как у нормальных жидкокристаллических моделей. Поставки первых 34-дюймовых панелей с такой структурой начались в декабре 2025 года, причём сразу всем крупным партнёрам Samsung Display: ASUS, MSI и Gigabyte. До других типоразмеров QD-OLED новая пиксельная структура V-Stripe «дойдёт» несколько позже.

Тут возникает первый вопрос — «Почему первым в новом поколении QD-OLED оказался именно этот формат?» Всё просто — именно UWQHD-панели в ассортименте производителя, до сих пор, использовали наработки Gen 1 и Gen 2, и именно они первыми напрашивались на обновление. Никаких секретов, только здравая логика.

Герой нашего обзора — топовый представитель ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN, являющийся одним из первых мониторов на рынке с новой QD-OLED Gen 5 с частотой вертикальной развёртки 360 Гц. В нём можно найти не только последние наработки Samsung Display в области развития «органических панелей», но и получить тот технологический максимум, который есть у ASUS в конце 2026 года. Монитор долгожданный, архитектурные изменения QD-OLED – долгожданные в квадрате! Остаётся проверить не пришлось ли производителям пойти на какие-то упрощения, либо пятое поколение вышло лучше предыдущих по всем параметрам? Приступаем к изучению.

Справочная информация

ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN был представлен на выставке CES 2026 в январе 2026 года. К моменту подготовки нашего материала модель уже добралась до российского рынка, а её стоимость находится в диапазоне 150000–170000 рублей. Для 34-дюймового игрового монитора сумма серьёзная, даже с учётом новой панели и принадлежности к ROG Swift. Впрочем, для топовых решений ASUS такое ценообразование давно стало нормой и сильно нас не удивляет.

Прямыми соперниками героя обзора выступают присутствующие на рынке Gigabyte MO34WQC36 и MSI MPG 341CQR QD-OLED X36. Разница проявляется в интерфейсах, мощности порта USB Type-C, подставке и дополнительных функциях, в основном программных. Например, у ASUS установлен DisplayPort 2.1a с режимом UHBR20 и USB Type-C с питанием до 90 Вт, у MSI мощность зарядки достигает 98 Вт, а у Gigabyte ограничена 18 Вт. При этом у последнего есть встроенные динамики и более компактное основание, а стоимость модели в среднем на 50 тысяч рублей ниже. При этом картинка (по всем её характеристикам) у моделей будет идентична.

По подтверждённым данным ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN построен на 34-дюймовой QD-OLED-панели пятого поколения Samsung Display с нативной частотой 360 Гц, полосовой структурой RGB Stripe (V-Stripe) и радиусом кривизны 1800R. Рабочее разрешение составляет 3440 × 1440 пикселей, соотношение сторон 21:9. Защитная поверхность полуглянцевая, с новым покрытием BlackShield — одна из маркетинговых вариаций названия для нового покрытия QD-OLED Gen 5.

Плотность пикселей находится на уровне около 110 ppi, что идентично показателю популярных 27-дюймовых WQHD-моделей и позволяет обойтись без использования системы масштабирования в среде ОС.

Заявленная яркость SDR составляет 300 нит при выводе белого поля на весь экран, а в HDR панель должна добираться до 1300 нит на небольших светлых участках, что выше привычных 1000 нит для QD-OLED-панелей предыдущих поколений.

В характеристиках указан контраст 1500000:1. На практике же это значение можно воспринимать как выход к «бесконечности», ведь при выводе сплошного чёрного поля OLED выключает соответствующие пиксели, а в отсутствии внешнего света перестаёт отражать что-либо — измерять тут попросту нечего.

Модель поддерживает воспроизведение HDR10 и сертифицирована по VESA DisplayHDR 500 True Black. В меню доступны Gaming HDR, Cinema HDR, Console HDR и режим DisplayHDR 500 True Black. Для каждого из них можно активировать ручное управление яркостью, но в этом случае система предупреждает, что кривые PQ могут быть изменены и точность воспроизведения будет снижена.

По спектральным измерениям синий пик расположен примерно в области 457 нм. Для дополнительного изменения цветового баланса доступны режимы Blue Light Filter с пониженной синей составляющей и соответственно иной цветовой температурой.

Матрица сохранила характерные для OLED минимальные пульсации на любых уровнях яркости, что типично для органических светодиодов — о полноценном Flicker-Free речи здесь не идёт. Технология OLED Anti-Flicker 2.0 предназначена для другой задачи: уменьшения колебаний яркости, заметных прежде всего в тёмных сценах при нестабильном времени кадра и при работе с переменной частотой обновления. Она доступна при активации VRR и динамически ограничивает рабочий диапазон активной системы синхронизации, без ручного выбора из нескольких режимов, как было раньше.

Квантовые точки (Quantum Dots, QD) преобразуют часть синего излучения в красное и зелёное, благодаря чему QD-OLED обеспечивает широкий цветовой охват без белого субпикселя. ASUS заявляет 99% DCI-P3, а матрица работает с полноценным 10-битным представлением цвета (без FRC) и способна отображать около 1,07 миллиарда оттенков.

По умолчанию используется максимально доступный охват. Для SDR-контента, рассчитанного на sRGB, такая настройка даёт повышенную насыщенность, особенно заметную на зелёных и красных оттенках. В меню можно ограничить охват до sRGB или DCI-P3, сохранив выбранный пресет GameVisual там, где эта регулировка доступна. Отдельный sRGB Cal., для которого заявлена точная заводская калибровка, дополнительно задаёт собственные ограничения по настройкам.

Режимы эмуляции влияют на спектр за счёт изменения соотношения цветовых составляющих и их подмешивания в чистые цвета, что видно на приведённых графиках. В Blue Light Filter Level 4 монитор сохраняет широкий охват, но уменьшает долю синего и делает изображение теплее.

Монитор поддерживает Adaptive-Sync, AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync Compatible. Для DisplayPort и HDMI заявлен рабочий диапазон VRR 48–360 Гц; соответствующий диапазон подтверждён и в параметрах Windows при нашем подключении по DP. Режимов Dual-Mode с повышением частоты при снижении разрешения у модели нет.

Заявленное время отклика составляет привычные 0,03 мс GtG, а 360 Гц доступны без дополнительного разгона через меню. Для UWQHD это заметный шаг относительно 175- и 240-Гц OLED предыдущих лет, но вовсе не обязательная дисциплина. Некоторые производители это уже поняли, а поэтому следующие решения на QD-OLED Gen 5 в рассматриваемом типоразмере будут предлагать 240–280 Гц, чего более чем достаточно для такого разрешения.

Набор интерфейсов у PG34WCDN соответствует старшей линейке: два HDMI 2.1 FRL с полной пропускной способностью, DisplayPort 2.1a UHBR20 с заявленной скоростью линии 80 Гбит/с и USB Type-C с DP Alt Mode и подачей питания до 90 Вт. Полноценный DisplayPort позволяет передавать UWQHD при 360 Гц и 10-битном RGB без обязательного использования DSC при подходящей видеокарте и кабеле. В меню есть переключатель DSC и выбор режима работы DP, включая UHBR13.5 и UHBR20.

Для подключения периферии предусмотрены три USB Type-A стандарта 3.2 Gen 1 и один USB Type-B для подключения к компьютеру. Для наушников есть выход 3,5 мм, а вот встроенной акустической системы у PG34WCDN нет.

В отличие от представителей серии XG, герой обзора получил KVM-переключатель, в том числе автоматический выбор USB-источника, и режимы PiP/PbP. Поэтому один комплект клавиатуры и мыши можно использовать с двумя компьютерами, а изображение от них вывести одновременно. Поддерживается обновление прошивки в домашних условиях, а для удобного управления с рабочего стола предлагается использовать ASUS DisplayWidget Center.

Внешне PG34WCDN строго следует оформлению линейки ROG Swift: узкие рамки, крупный декоративный блок сзади, «пиксельный логотип» с подсветкой Aura RGB и центральная стойка с длинными лучами основания. Дополняют их красная проекция ROG на стол и подсвечиваемый логотип под экраном — система LIGHT IN MOTION.

Игровые возможности включают пресеты GameVisual, набор GamePlus с прицелами, счётчиком fps, таймером и режимом Sniper, регулировку теней Shadow Boost и управление форматом изображения Aspect Control. Часть функций представлена с использованием ИИ-технологий. Для улучшения чёткости движения предусмотрена «вставка чёрного кадра» ELMB на частотах 120 и 180 Гц. Для её активации необходимо выключить VRR и Uniform Brightness; яркость при этом можно регулировать вручную.

Защита панели объединена в комплекс OLED Care Pro. Здесь доступны смещение изображения, очистка пикселей, затемнение статичных областей (отдельно для панели задач и логотипов), краёв и всего экрана, а также датчик присутствия Neo Proximity Sensor. Последний позволяет выбирать дистанцию 60, 90 или 120 см либо настроить её под собственное положение перед экраном. С другой стороны, в наборе нет ничего нового — подобный уровень защиты предлагают многие другие OLED-решения от ASUS.

Комплект поставки

Монитор ASUS поставляется в крупной картонной коробке с цветным изображением устройства и оформлением в чёрно-красной гамме ROG. На боковой стороне вынесены основные особенности: RGB Stripe OLED, 360 Гц, DisplayHDR 500, DisplayPort 2.1a UHBR20, USB Type-C с питанием 90 Вт и датчик присутствия.

Монитор поставляется в разобранном виде: корпус, центральная стойка и основание лежит отдельно. Для переноски предусмотрены вырезы-ручки на торцах.

По основной наклейке на коробке можно узнать серийный номер, номер партии, точное название модели и место производства (Китай).

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort 2.1;
  • кабель HDMI 2.1;
  • кабель USB Type-C;
  • кабель USB Type-A/Type-B для подключения монитора к ПК;
  • переходник для использования VESA-крепления 100 х 100 мм;
  • микрофибру для протирки экрана;
  • набор наклеек ROG;
  • наклейки об энергетической эффективности (EnergyStar);
  • брошюру ASUS VIP Member;
  • краткое руководство пользователя;
  • информационное письмо;
  • чехол для кабелей и аксессуаров;
  • модуль проекции ROG с комплектом сменных элементов.

Комплект действительно богатый: предусмотрены кабели для всех основных вариантов подключения, переходник VESA, салфетка и фирменные аксессуары. Особенно полезны DisplayPort и USB Type-C, поскольку для максимальной частоты и зарядки ноутбука возможности кабеля имеют прямое значение. А вот бумажный отчёт о заводской калибровке отдельно искать не требуется: его электронная версия доступна через меню монитора.

Дизайн и эргономика

PG34WCDN относится к премиальным продуктам ROG Swift OLED и сохраняет характерный для этой серии сложный внешний облик. Центральная колонна с продольным вырезом, широкое трёхлучевое основание и крупный блок электроники сзади заметно отличаются от упрощённой конструкции последних ROG Strix.

Дисплей обладает узкими рамками с трёх сторон и тонкой нижней накладкой. Основная толщина сосредоточена в заднем блоке электроники и радиатора охлаждения, а сами края OLED-панели остаются тонкими. Верхние и нижние вентиляционные прорези обеспечивают естественное движение воздуха без использования активной системы охлаждения.

Изгиб 1800R хорошо заметен при взгляде сбоку. Он умеренный по меркам современных OLED 21:9 и не столь радикален, как 800R у всех WOLED-моделей в подобном типоразмере.

Подставка традиционно собирается из двух частей, которые можно соединить без помощи отвертки: на крепёжном винте в основании имеется откидной барашек.

Основание состоит из длинных расходящихся передних лучей и более короткой задней опоры. Выглядит оно эффектно, но заметно ограничивает место перед монитором: клавиатуру и большой коврик придётся размещать с учётом положения ножек. Именно подставку мы считаем одной из немногих претензий к конструкции PG34WCDN. При диагонали 34 дюйма широкая опора ожидаема, однако более компактные варианты исполнения в этом классе уже существуют и представлены от других брендов. Просто ASUS такой ASUS…

Для прокладки кабелей предусмотрен продольный вырез в центральной колонне. Через него можно собрать провода, чтобы они не расходились по всей ширине стола. Полностью спрятать набор кабелей стойка не позволяет, но при подключении нескольких источников такой канал заметно полезнее, чем отсутствие какой-либо системы cable-management.

В верхней части центральной стойки предусмотрено резьбовое крепление 1/4 дюйма. Оно служит для установки веб-камеры, лампы подсветки или подходящего держателя аксессуаров.

Центральная колонна соединяется с корпусом быстросъёмным механизмом. Для стороннего кронштейна используется комплектный переходник VESA 100 × 100 мм. В случае PG34WCDN такой вариант установки особенно интересен и актуален: он позволит освободить место, занятое крупной заводской подставкой.

Подставка позволяет наклонять экран в диапазоне от -3° до +20°, поворачивать его на 30° в обе стороны и изменять высоту на 110 мм. Портретный режим для крупной 34-дюймовой изогнутой матрицы не предусмотрен — это нормально.

Декорированию монитора уделено немало внимания. Задняя часть разделена по диагонали, а пластиковые детали различаются фактурой: рядом с матовыми поверхностями используются рельефные элементы и зона пиксельного логотипа. Блок электроники выступает за тонкую плоскость OLED-панели, и как бы нависает над нею.

На корпусе и центральной стойке PG34WCDN нанесены логотипы ROG в нескольких вариантах. Крупный логотип сзади подсвечивается системой Aura RGB, а оформление колонны дополнено вставкой с обозначением Swift. Разные фактуры и рисунки хорошо видны на фотографиях, хотя при обычной установке к стене большая часть этого декора останется за экраном. Вот вам и переплата за дизайнерские изыски и подсветку…

Aura RGB предлагает несколько эффектов, включая постоянный цвет, переливы и пульсацию. Подсветка декоративная: небольшая светящаяся зона сзади не заменяет освещения рабочей области.

LIGHT IN MOTION отвечает за красную проекцию логотипа ROG на стол. Модуль устанавливается под основанием и позволяет выбрать один из трёх уровней яркости либо полностью отключить эффект. В комплекте есть сменные элементы проекции. Отдельно подсвечивается небольшой логотип в блоке под экраном; управление внешними эффектами и индикатором питания разделено в меню.

При визуальном осмотре новинки ASUS хорошо видна аккуратная обработка элементов корпуса: равномерные стыки, ровная окраска и отсутствие явных дефектов на декоративных поверхностях. Часть деталей защищена заводской транспортировочной плёнкой. По набору материалов и оформлению модель соответствует премиальной линейке ROG Swift, а различие с более простыми решениями заметно прежде всего сзади и в конструкции стойки.

Фотография выше показывает обновлённую полуглянцевую поверхность под названием BlackShield (это маркетинговое название в новых мониторах ASUS) и характер отражений. Покрытие сохраняет чистоту изображения без какого-либо проявления кристаллического эффекта, однако окружающие предметы на выключенном или чёрном экране остаются хорошо различимыми. С другой стороны, на фоне решений с глянцевыми WOLED новое покрытие у QD-OLED Gen 5 сильно лучше борется с любыми отражениями (нет такого явного зеркала), а фиолетовый оттенок, проявляющийся на свету, стал гораздо менее выраженным – теперь он больше напоминает тёмно-серый с примесью синего.

Основные интерфейсы расположены сзади на двух колодках и ориентированы вниз. С одной стороны находятся видеовходы и аудиовыход, с другой питание и разъёмы USB. Подключению помогает регулировка высоты и наклона, но развернуть корпус в портретный режим, как у некоторых 27-дюймовых мониторов, здесь нельзя. Придётся слегка пострадать.

Встроенная акустическая система не используется, что привычно для линейки ROG. Прорези сверху и снизу заднего блока служат для естественной вентиляции, а охлаждение панели и электроники полностью пассивное.

Меню и управление

В последних премиальных моделях линейки ROG компания ASUS стала применять блок управления с двумя физическими клавишами и 5-позиционным джойстиком между ними. Блок расположился в центре нижней грани устройства и слегка выходит за пределы корпуса, в частности из-за интегрированного датчика Neo Proximity.

Спереди предусмотрена отключаемая подсветка небольшого логотипа серии ROG, который выполняет роль индикатора питания.

Одну из физических клавиш быстрого доступа можно перепрограммировать, вторая же всегда остаётся ответственной за выключение и активацию монитора. Также для пользовательского выбора функций быстрого доступа предлагается определить все четыре направления сдвига джойстика — удобно и практично.

По умолчанию производителем выбраны следующие функции: выбор режимов Game Visual, переход к компактному разделу с функциями Game Plus, выбор источника сигнала и регулировка громкости подключенных наушников или акустической системы. Функции с быстрым доступом можно переназначить через специальный подраздел в меню.

В PG34WCDN используется привычное меню премиальных мониторов ASUS последних лет. Оно выполнено в чёрно-красной гамме, с фиксированным верхним информационным блоком, подсказками по управлению снизу и вертикальными секциями для разделов и подразделов. Вверху постоянно видны модель, разрешение, частота, активный GameVisual, источник сигнала и состояние HDR.

Система управления очень быстрая и удобная, не требующая привыкания. OSD-меню шустро откликается на все действия со стороны пользователя. Управлять монитором комфортно в любое время суток.

Основное меню состоит из девяти разделов. По умолчанию используется английский язык, но есть и русская локализация. Примеры её оформления приведём в конце.

Первый раздел Gaming предлагает включение Variable Refresh Rate, выбор пресетов GameVisual, функции GamePlus и регулировку теней Shadow Boost. Здесь же выводится QR-код для скачивания ASUS DisplayWidget Center.

В GamePlus собраны наэкранные прицелы, счётчик fps в виде числа или графика, режим Sniper, таймер и секундомер. Display Alignment выводит разметку для более точной стыковки изображения при использовании нескольких дисплеев. Эти функции запускаются через основное меню или назначаются на быстрые действия джойстика.

Раздел Image позволяет изменить яркость и контраст, активировать Uniform Brightness и OLED Anti-Flicker, включить ELMB, выбрать формат изображения и настроить контурную резкость VividPixel. Для разблокировки функции ELMB необходимо установить 120 или 180 Гц и отключить VRR вместе с Uniform Brightness.

Отдельный подраздел Smart Pixel предлагает отключение и три уровня воздействия. По своей эффективности он напоминает более грубый аналог того самого привычного VividPixel и может дополнять его… но это так себе вариант. Лучше оставить настройки обеих опций в позициях по умолчанию.

После активации HDR часть настроек изображения блокируется, а для выбора способа представления HDR используется подраздел HDR Setting. Доступны игровые и кинотеатральные варианты, Console HDR и DisplayHDR 500 True Black. Возможность вручную регулировать яркость включается отдельно.

В разделе Color компания ASUS предлагает выбрать активное цветовое пространство (выбор предоставляется для многих пресетов GameVisual), отрегулировать цветовую температуру, изменить общую насыщенность и насыщенность по шести каналам отдельно, а также выбрать один из режимов гаммы, отвечающих за реальную контрастность изображения на экране монитора.

В OLED Care сгруппированы настройки защиты панели. Screen Saver содержит Screen Dimming Control, Outer Dimming Control и Global Dimming Control, отвечающие за разные варианты затемнения — все они ощутимо снижают рабочую яркость панели. Pixel Cleaning запускает процедуру компенсации, для которой меню предупреждает о недоступности монитора примерно на шесть минут. Напоминания об очистке настраиваются через Pixel Cleaning Reminder; это отдельно от ручного запуска самой процедуры.

Screen Move отвечает за смещение изображения, а в Auto Logo Brightness доступны Logo Detection, Taskbar Detection и Boundary Detection. Их назначение связано с распознаванием и затемнением статичных элементов, а не с перемещением панели задач.

Датчик Neo Proximity позволяет выбрать дистанцию обнаружения пользователя и время до перехода в «тёмный режим». Вариантов, к слову, не так много: 5, 10 и 15 минут, чего может быть недостаточно — лучше выставить скринсейвер или отключение видеосигнала через 2–3 минуты в настройках системы.

В стандартном же окне OLED Usage Info отображаются время наработки, количество проведённых очисток и интервал между ними.

Выбрать источник сигнала и дезактивировать автоматический его поиск можно в следующем разделе Input Select. А за ним следует раздел PiP/PbP с большим количеством полезных настроек, задающих представление второго источника сигнала на экране.

Раздел Lighting Effect отвечает за Aura RGB и проекционную подсветку LIGHT IN MOTION. Для заднего логотипа доступны различные режимы работы, а для проекции три уровня яркости и её отключение.

Определить функции быстрого доступа для четырёх положений джойстика и левой клавиши управления можно в разделе MyFavorite. Здесь же есть возможность сохранить все настройки монитора в один из двух доступных программных блоков для последующего быстрого восстановления настроек.

В System Setup выбираются язык меню, параметры звука для выхода на наушники, режим питания и настройка OSD. Здесь же можно заблокировать клавиши, отдельно кнопку питания и выключить индикатор. В USB Setup находятся Auto KVM Detection, выбор USB-C или USB-B для периферии, настройка пропускной способности USB Type-C и режима USB-хаба.

В нижней части System Setup доступны DisplayPort Stream с вариантами 1.2, 1.4, 2.1 (13.5G) и 2.1 (20G), выключатель DSC и ASUS Power Sync. Выбор старого режима DP будет полезен для повышенной совместимости, но одновременно ограничивает пропускную способность подключения. Функция All Reset возвращает заводские установки.

В Information отображаются название модели, глубина и формат цвета, диапазон сигнала, сведения HDR/VRR и версия прошивки. Относительно новый подраздел Color Calibration выводит электронный отчёт о проведённой заводской калибровке режима sRGB Cal. в максимальном подробном виде — практически лист формата А4 на весь экран.

При переводе локализации на русский язык качество шрифтов остаётся адекватным, но порой оказывается недостаточно места и уменьшается расстояние между буквами. Перевод вполне качественный, но переведены далеко не все параметры и опции, которые, с нашей точки зрения, вполне себе поддаются адекватному переводу (пускай и с некоторыми сокращениями). В целом же, чтобы не путаться и сохранить меню в наиболее выгодном свете, предлагаем использовать английскую версию OSD.

Результаты тестирования:

Цветовой охват

Монитор использует новую 34-дюймовую QD-OLED-панель Samsung Display пятого поколения с заявленным охватом 99% DCI-P3. Проверим её возможности на розничном экземпляре PG34WCDN и сравним полный охват с результатами встроенных эмуляций.

В Racing получено покрытие 99,5% sRGB, 96,4% AdobeRGB и 98,1% DCI-P3. При этом объём охвата составляет 168,3%, 115,9% и 119,2% соответственно. Панель действительно выходит далеко за пределы sRGB, особенно в зелёной области. Это хороший запас для работы с широким охватом, но он же объясняет избыточную насыщенность обычного SDR-контента при отсутствии управления цветом (CMS).

Для ручной настройки и калибровки мы использовали Racing с полным охватом (Wide Gamut). После неё покрытие составило 99,4% sRGB, 95,0% AdobeRGB и 97,9% DCI-P3. Изменения небольшие, а основной выигрыш относится к точности белой точки и тональных кривых. Сохранение широкого охвата означает, что для корректного вывода sRGB-контента созданный профиль должен использоваться приложением с поддержкой CMS.

В sRGB Cal Mode получено покрытие 99,2% sRGB при объёме 106,8%. Эмуляция происходит довольно точно, хотя небольшое превышение остаётся. В эмуляции DCI-P3 покрытие соответствующего пространства составляет 98,1%, а объём снижается до 101,7%. Оба варианта существенно ближе к своим целям, чем заводские настройки Racing.

При переходе к Blue Light Filter Level 4 широкий охват сохраняется. Покрытие sRGB достигает 99,9%, AdobeRGB 97,3%, DCI-P3 97,9%, а объёмы составляют 172,8%, 119,0% и 122,4%. Следовательно режим меняет цветовой баланс, но не убирает повышенную насыщенность. Так что на максимальное снижение визуальной нагрузки в BLF-4 рассчитывать не следует.

По итогу, для корректного воспроизведения оттенков можно использовать встроенные эмуляции или ICC/ICM-профиль совместно с приложением, поддерживающим систему управления цветом (CMS). Сам факт установки профиля в Windows не гарантирует преобразование цветов во всех играх и программах. Для обычного SDR без такой поддержки лучше выбрать sRGB, а режим представления Wide Gamut оставить для контента и приложений, которые действительно используют возможности панели.

Яркость, контрастность и основные показатели точности цветопередачи

В мониторе присутствуют девять пресетов GameVisual и отдельный выбор цветового пространства. Для тестирования использованы Racing с полным охватом, sRGB Cal Mode, эмуляция DCI-P3, Blue Light Filter Level 4 и вариант после ручной настройки с калибровкой.

+ Подарок

Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора

Подробнее о подарке
Закрыть
3.5K монитор ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN
3.5K монитор ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN
Диагональ
34"
Соотношение сторон
21:9
Частота обновления
360 Hz
Разрешение
3440×1440
Тип матрицы
QD-OLED
В наличии
161 990 ₽
от 9 055 ₽/мес
?

При заводских настройках PG34WCDN используется Racing со следующими установками:

  • Shadow Boost — Off;
  • Brightness - 100 (для проверки с выключенной Uniform Brightness также использовалось значение 60);
  • Contrast - 80;
  • Uniform Brightness — Off;
  • OLED Anti-Flicker — Off;
  • Display Color Space — Wide Gamut;
  • Color Temp. — 6500K;
  • Gamma - 2.2;

Для получения яркости 100 нит, белой точки около 6500 K и дальнейшей калибровки были использованы настройки:

  • Shadow Boost — Off;
  • Brightness - 32;
  • Contrast - 80;
  • Uniform Brightness — On;
  • Display Color Space — Wide Gamut;
  • Color Temp. — User — RGB (97/100/100);
  • Gamma - 2.0.

Основные изменения произошли за счёт снижения яркости, включения Uniform Brightness и небольшой коррекции RGB Gain. Дополнительно выбран режим Gamma 2.0, после чего тональные кривые доведены калибровкой через LUT видеокарты. Контраст и насыщенность сохранились на исходных уровнях. Outer Dimming Control был отключён, чтобы затемнение краёв не влияло на измерения равномерности.

Полученные измерения представлены в таблице ниже:

В Racing измеренная яркость составила 298 нит, белая точка 6313 K, средняя гамма 2,28. Средняя ошибка цветопередачи DeltaE94 оказалась равна 2,02, максимальная 5,03. Для игрового монитора с открытым широким охватом результат достойный, но заводская белая точка заметно не дотягивает до 6500 K и имеет отклонение 4,3 DeltaE.

Стабильность цветовой температуры оттенков серого в Racing высокая: среднее отклонение составляет 0,57%, максимальное 3,77%. Наибольший уход приходится на самый тёмный из измеренных участков, что в порядке нормы для многих OLED. В sRGB Cal. показатели ещё лучше, 0,43% и 1,28%, а в DCI-P3 они выше, чем при базовых установках, хотя сам цветовой баланс приобретает некий зелёно-желтоватый паразитный оттенок.

Гамма-кривые Racing лежат достаточно близко друг к другу, без сильного дисбаланса RGB-каналов. При средней гамме 2,28 часть полутонов получается немного темнее, чем при целевых 2,2: различимость в крайних полутонах недостаточно высокая. Белая точка и основная группа серых оттенков смещены равноудалённо от референса.

Ручная настройка и последующая калибровка позволили получить 100 нит, белую точку 6508 K и среднюю гамму 2,21. Ошибка белой точки снизилась до 0,5 DeltaE, средняя DeltaE94 до 0,19, максимальная до 0,54. Тональные кривые практически совпали с референсом, а серые оттенки собрались существенно ближе к нужной области на CIE-диаграмме.

В эмуляции DCI-P3 яркость составила 278 нит, белая точка 6171 K, средняя гамма 2,32. Сам охват ограничен довольно точно, средняя DeltaE94 равна 1,28, но ошибка белой точки достигает 9,2 DeltaE (вспоминаем ранее отмеченный паразитный оттенок), а максимальная цветовая ошибка 5,11. Точности, в целом, хватает, но для работы, где важен нейтральный белый, предпочтительнее ручная настройка и профиль, а эмуляция остаётся быстрым способом убрать избыток насыщенности за пределами DCI-P3, без лишних действий.

В sRGB Cal Mode яркость по умолчанию составляет 109 нит при заводском уровне Brightness 36%, и её разрешено менять. Uniform Brightness активирована принудительно, настройка контраста и раздел Color в данном режиме заблокированы. Средняя гамма равна 2,31, что лишь говорит о том, что никакой точной заводской настройки произведено не было. Да, пресет хорошо эмулирует цветовое пространство, но с гаммой и соответствующим ею контрастом картинки есть очевидные проблемы.

Проверенный нами режим Blue Light Filter Level 4 снижает цветовую температуру до 5263 K, а яркость фиксируется на уровне 151 нит при заблокированном Brightness 32%. Средняя гамма падает до 1,85, поэтому тени и средние полутона заметно высветляются. При этом широкий охват сохраняется, средняя DeltaE94 составляет 2,36, максимальная 6,16, а ошибка белой точки ожидаемо велика. Режим рассчитан на намеренное изменение изображения в попытках снизить нагрузку на глаза. С этим у режима проблема точно не наблюдается, но рассчитывать на точную цветопередачу в нём не следует.

Дополнительные возможности и настройки

У PG34WCDN нет датчика внешней освещённости для автоматической регулировки яркости. Датчик Neo Proximity отвечает исключительно за работу экрана, предоставляя данные о наличии пользователя возле монитора, поэтому не заменяет такую систему.

Среди доступных настроек мы проверили влияние Shadow Boost и Gamma на тональные кривые, а также точность режимов Color Temp. и стабильность цветовой температуры оттенков серого.

По умолчанию функция Shadow Boost дезактивирована. График гамма-кривых представлен выше.

На трёх уровнях Shadow Boost средняя гамма последовательно снижается с исходных 2,28 до 2,21, 2,18 и 2,13. Изменение происходит главным образом в тенях: детали становятся лучше различимы, но изображение постепенно теряет часть глубины. Для поиска соперника в тёмной игровой сцене это полезно, а для просмотра фотографий и видео явно лишнее. В Dynamic Shadow Boost получена средняя гамма 2,04; поскольку алгоритм зависит от сцены, это результат конкретного тестового изображения, а не постоянная характеристика режима. Впрочем, мы хорошо знаем, что режим отрабатывает крайне грубо почти везде, а поэтому советовать его к применению мы не можем.

По умолчанию в меню установлено Gamma 2.2, тогда как измеренное среднее значение составляет 2,28. Расхождение небольшое — часть полутонов выглядит немного темнее референса. Режим пригоден для обычной работы, но для более точного соответствия целевой кривой потребовалась ручная настройка и последующая калибровка.

Оставшиеся варианты 1.8, 2.0, 2.4 и 2.6 показали средние значения 1,88, 2,09, 2,52 и 2,75 соответственно. Во всех случаях фактическая гамма выше подписи в меню, причём расхождение увеличивается у последних двух вариантов довольно значительно.

Выбор Gamma 2.0 для дальнейшей калибровки мы сделали для лучшего проявления глубоких теней, в том числе без использования правок в LUT-видеокарты.

В Color Temp. доступны режимы от 4000 до 10000 K, а также User с ручной регулировкой RGB. Blue Light Filter рассмотрен отдельно в соответствующем разделе, поскольку меняет не только цветовую температуру, но и ряд других параметров изображения. Теперь оценим соответствие подписей Color Temp. фактическим результатам:

По полученным результатам можно отметить следующее:

  • На белом поле режимы 4000 и 5000 K дают 3821 и 4841 K, а 6500 K около 6313 K. Тёплая и нейтральная части шкалы настроены близко к подписям, хотя небольшое смещение остаётся;
  • В вариантах 7500 и 8200 K получено 7302 и 8005 K. Режимы 9300 и 10000 K, напротив, дают 9155 и 9932 K на белом поле, но в тёмных оттенках уход в холодную область становится значительно сильнее;
  • Среднее отклонение ЦТ в режиме 6500 K составляет 0,57%, а в 9300 и 10000 K увеличивается до 2,85% и 3,37%. Максимальное отклонение достигает 6,05% и 8,69%, поэтому холодные пресеты уступают базовому по стабильности серого, но так обычно всегда и бывает;
  • BLF-4 с белой точкой 5263 K не даёт столь тёплого изображения, как режимы 4000 и 5000 K. В нём дополнительно блокируется Brightness, тогда как выбор Color Temp. в обычном GameVisual сохраняет больше свободы для настройки — стоит это учитывать;
  • User с исходными RGB близок к 6500 K: на белом поле получено 6260 K, средняя ЦТ по шкале серого 6233 K. Его преимущество заключается в возможности поправить усиление каналов, чем мы и воспользовались при калибровке.

Равномерность градиентов и бандинг

Установленная в PG34WCDN QD-OLED-панель работает в полноценном (true) 10-битном режиме. В тестах градиентов основная часть переходов выглядит плавно, без крупных разрывов на светлых и средних участках. Новая структура RGB Stripe меняет геометрию пикселя, однако качество тональных переходов определяется также обработкой сигнала и работой светодиодов на низких уровнях яркости. C этим, как оказалось, у нового ASUS всё в полном порядке.

На приведённых фотографиях градиентов переходы выглядят достаточно плавными в светлой и средней части шкалы. В тёмной области видны небольшие оттеночные различия и слабая ступенчатость, хотя крупных резких полос по всему полю нет. А ведь именно такие участки остаются наиболее сложными для оценки тональных переходов OLED.

Калибровка в нашем случае затрагивает LUT видеокарты, что видно в Calibration Tester. Такая коррекция позволяет точнее настроить тональное распределение (гамму), но, как правило, негативно влияет на качество тональных переходов. В случае с новинкой ASUS так и произошло: в области 5–40% появилось порядка 8–10 более грубых переходов со слабыми паразитными оттенками, а в самом начале диапазона возник кусочек с однородным темным цветом.

В вопросе проявления бандинг-эффекта монитор показал себя, как и любой другой QD-OLED — хуже большинства игровых TN+Film- и *VA-представителей, не говоря уже про IPS-решения. Своими алгоритмами работы и особенностями используемой матрицы монитор частично усиливает дефекты сжатия любых изображений, особенно при преобладании на них тёмных участков и сложных тоновых переходов. Но к этому остаётся только привыкать (что тяжело после LCD) и изначально работать с более качественным контентом, без сильного сжатия.

Переход же на пиксельную архитектуру типа RGB Stripe не предназначен для устранения такого бандинга — особенности работы OLED от этого не исчезают и, по сути, «органика» только подчёркивает проблемы изображения, а не придумывает их.

Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости

Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости был выставлен режим Racing. Значение Brightness менялось с 100 до 0% с шагом в 10 единиц. Функция Uniform Brightness была принудительно активирована, чтобы продемонстрировать актуальные возможности монитора для комфортной работы с SDR-контентом, а точка белого была выставлена вручную в режиме ЦТ User и приближена к 6500К на яркости 100 нит.

Все значения получены при выводе белого поля на 100% площади экрана. Диапазон регулировки составил 12–302 нит, причём яркость меняется максимально линейно. Минимум подходит для слабо освещённого помещения, а верхняя граница близка к заявленным 300 нит. На большей части шкалы белая точка держится около 6500 K, лишь при сильном снижении яркости становится немного теплее, достигая 6380 K, но заметить такую разницу на глаз при столь резком снижении светимости – маловероятно.

Для достижения же максимально возможных цифр мы проверили поведение монитора в режиме HDR при разном заполнении экрана, с настройками HDR по умолчанию (HDR Gaming), но после активации ручного управления яркостью с установкой 100% Brightness. Также была произведена проверка режима VESA DisplayHDR 500 True Black.

В HDR Gaming при максимальном Brightness получено 1290 нит на поле 1% и 1294 нит на 2% APL. При 5% яркость снижается до 947 нит. Режим DisplayHDR 500 True Black на тех же небольших полях держится около 500 нит. Таким образом, заявленные 1300 нит практически достигнуты, а разница между двумя способами представления HDR на небольших объектах превышает двукратную.

При 10% APL получено 460 нит в HDR Gaming и 455 нит в DisplayHDR 500 True Black, при 25% 411 и 408 нит, при 50% 354 и 352 нит. На полностью белом экране показатели составляют 306 и 304 нит соответственно. По мере роста светлой области режимы сближаются, поскольку доступную яркость всё сильнее определяет допустимая нагрузка на панель.

Таким образом, пятое поколение QD-OLED увеличило доступный пик на малых APL и приблизилось к возможностям Tandem WOLED от LG Display. По полноэкранной яркости улучшения тоже существенные — от 220–240 нит в Gen 1 и Gen 2 производители вышли к стабильным 300+ нит, как у 4K QD-OLED четвёртого поколения. Отличные результаты. Идём дальше.

Время отклика, задержка вывода (Input-lag), пропуск кадров

Технология OLED действительно способна показывать чудеса времени отклика органических светодиодов на запросы изменения яркости (цвета пикселя/субпикселя) и именно поэтому её так сильно ждали многие игроки.

Для ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN заявлены привычные 0,03 мс GtG. Частота 360 Гц доступна без включения дополнительного разгона. Среди 34-дюймовых OLED это самый высокий показатель. Более доступные решения на QD-OLED Gen 5 в подобном типоразмере будут ограничены частотами 240 и 280 Гц соответственно.

PG34WCDN не предлагает регулируемый разгон Overdrive/Trace Free (для OLED в этом нет смысла), но использует вставку чёрного кадра ELMB. Её можно активировать на 120 или 180 Гц после отключения VRR и Uniform Brightness. Регулировка яркости сохраняется, однако максимальная светимость полного белого поля снижается примерно до 155 нит. Поэтому выбирать ELMB приходится, как с учётом частоты, так и заметно меньшего запаса яркости.

Проверка скорости проведена с помощью визуального теста TestUFO и программно-аппаратного комплекса OSRTT. На фотографии сопоставлены результаты на частотах 360 Гц, 180 Гц без ELMB и 180 Гц с ELMB. Такое сравнение показывает влияние частоты и работы системы «вставки чёрного кадра» при одинаковой скорости движения объекта.

На 360 Гц мелкие детали движущегося объекта различимы лучше, чем на 180 Гц без ELMB. Никаких явных шлейфов во всех случаях не видно, что подтверждает феноменальную скорость OLED.

ELMB на 180 Гц заметно улучшает чёткость относительно обычных 180 Гц, приближаются к варианту 360 Гц и даже визуально превосходит его по чёткости объекта в кадре. При этом системе достаточно выдать стабильные 150–180 fps чтобы получить столь высокий уровень чёткости в движении.

Такая возможность полезна, когда стабильные 180 fps достижимы, а 360 уже нет. Платой становятся потеря работоспособности любой из VRR-систем, двукратное снижение яркости и значительно более высокая нагрузка на глаза и голову за счёт постоянной модуляции свечения матрицы.

При проверке монитора через комплекс OSRTT был использован критерий Initial Response Time с допуском 10% от уровня светового перехода — как оценивают сами производители (наше исключение для игровых OLED-мониторов и отхождение от других строгих правил оценки).

Среднее фактическое время перехода составило 0,61 мс. Самый быстрый переход зарегистрирован на уровне 0,2 мс, самый медленный 0,7 мс. Средняя ошибка RGB равна 1,1 единицы, максимальная 3,9; переходов с ошибкой выше 10 единиц нет. Визуальный рейтинг составил 97,2 балла, что говорит о том, что скорость панели полностью соответствует уровню используемой частоты развёртки. В остальном же мы, в очередной раз, столкнулись с ограничением используемого измерительного комплекса и «уткнулись» в 0,6 мс в среднем, хотя монитор способен явно на большее. Классика игровых OLED!

Проверили мы и задержку вывода, так называемый input-lag. При 360 Гц он составил 3 мс. Для динамичных игр задержка вывода крайне низкая, проблем у любого любителя поиграть точно не возникнет.

Монитор поддерживает адаптивную синхронизацию без отдельного аппаратного модуля G-Sync. В нашем подключении Windows подтверждает VRR 48-360 Гц, а в панели NVIDIA доступна активация G-Sync Compatible с официальным подтверждением.

Мерцание тёмных участков при VRR остаётся особенностью QD-OLED, включая пятое поколение. Особенно сложны резкие изменения времени кадра (fps) и переходы между разной частотой обновления. Для снижения заметности этих колебаний ASUS предлагает OLED Anti-Flicker 2.0; параметр становится доступен при включённой Variable Refresh Rate и не предлагает дополнительных настроек, как это было сделано в предыдущих моделях. Система оказалась вполне рабочей, но полностью мерцания всё равно не исчезают. Гораздо проще отказаться от активных VRR и жить без мерцания — наш вам совет.

С пропуском кадров на максимальной частоте проблем нет: PG34WCDN работает на 360 Гц без каких-либо проблем.

Углы обзора и Glow-эффект

Новый монитор ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN сохраняет сильную сторону OLED по углам обзора и стабильности изображения. При изменении положения относительно широкого изогнутого экрана контрастные участки и насыщенные цвета не меняются столь резко, как на мониторах с другими типами матриц, в том числе конкурентов на WOLED от LG Display.

По представленному выше изображению всё прекрасно видно. При изменении угла просмотра в широком диапазоне красочность и яркость картинки на экране героя обзора меняется слабо и остаётся на высоком уровне.

Угловой Glow-эффект, характерный для LCD-решений отсутствует. При резких углах просмотра (в основном по диагонали) возможно небольшое изменение оттенка белого, но сильного высветления тёмной области по углам не видно. Сложные цветные переходы на приведённых фотографиях сохраняют свою структуру без постеризации.

На чёрном поле соответствующие пиксели выключаются, поэтому дополнительного свечения не появляется. За это мы и любим OLED!

Равномерность свечения и цветовой температуры

Равномерность яркости монитора и цветовой температуры по полю экрана проверялась в 35 точках при установленной яркости монитора в 100 нит при выводе тестового поля на весь экран (100% APL). За основу всех подсчётов (отклонений) брались данные из центральной точки. Система постоянной яркости Uniform Brightness была активирована, а функция Outer Dimming Control, ответственная за затемнение по краям — выключена.

При установленной яркости среднее отклонение от центральной точки составило 1,0%, а максимальное — 3,0%. Это один из самых высоких результатов среди протестированных нами ультраширокоформатных OLED-мониторов – браво, ASUS. Ни один профессиональный монитор на базе IPS не сможет даже приблизиться к таким показателям равномерности — помните об этом.

Диаграмма поверхности показывает небольшой рост яркости к правому краю. Минимальное значение составляет 101 нит, максимальное 104 нит, а среднее по 35 точкам 102 нит. Переход плавный, без отдельных выраженных провалов в середине или по углам панели.

Фотография выше демонстрирует белое поле с минимальными коррекциями в графическом редакторе для более наглядного представления происходящего на экране с точки зрения равномерности светлого поля.

На серых заливках крупных пятен и резкого цветового разнотона не видно. Более тёмное поле 15% позволяет заметить слабую неоднородность, которая на белом практически скрыта. Это особенность, без исключения, всех OLED, но у QD-OLED Gen 5 она выражена минимально.

На чёрном поле светится только тестовая надпись и другие выводимые элементы, тогда как остальная площадь панели остаётся тёмной. Привычной проверки на засветки от подсветки здесь не требуется: светодиоды работают сами по себе.

Теперь перейдём к рассмотрению равномерности цветовой температуры на всей площади экрана.

При тестировании использовались ручные настройки ЦТ для получения 6500 K, яркость белого поля в центральной точке сохранялась на уровне 100 нит. Среднее отклонение от центральной точки составило 0,5%, максимальное 1,5%. Для столь широкой панели это отличный результат — на уровне или даже выше, чем у многих 26,5-дюймовых OLED стандарта WQHD.

Цветовая температура по площади экрана меняется от 6412 до 6527 K, разброс составляет всего 115 K. Среднее значение равно 6478 K при 6511 K в центральной точке. На диаграмме заметен небольшой уход правого края в более тёплую область, но величина различия мала. Все эти показатели получены с отключённым затемнением краёв, поэтому перед оценкой собственного экземпляра стоит проверить положение Outer Dimming Control и части других функций «защиты OLED».

Кристаллический эффект, резкость, ШИМ

В PG34WCDN применена новая 34-дюймовая QD-OLED-панель пятого поколения с полуглянцевой поверхностью BlackShield и новой полосовой структурой RGB. Именно макроснимки позволяют увидеть, что стоит за обозначением RGB Stripe (или V-Stripe):

Красный, зелёный и синий субпиксели расположены рядом в повторяющемся привычном порядке RGB. Прежнего треугольника со смещённой зелёной составляющей здесь нет. При этом форма и площадь светящихся элементов различаются: красный вытянут сильнее, синий заметно короче, что слегка снижает визуальную резкость в сравнении с LCD-конкурентами. Поэтому говорить о полном геометрическом совпадении с любой жидкокристаллической панелью было бы неверно, но так явно лучше, чем со старой Triangle RGB-архитектурой.

На макрофотографиях текста контуры формируются с правильной последовательностью субпикселей. Преимущество V-Stripe заключается в уменьшении характерной цветной окантовки контрастных границ, связанной с прежним треугольным расположением. Теперь её попросту нет, хотя плотность пикселей в 110 ppi никуда не делась и всё еще с нами.

Для 34-дюймового UWQHD переход к RGB Stripe мы считаем более полезным изменением, чем очередное повышение частоты. Игровой экран такого формата часто используется и для работы с документами. Новая структура уменьшает один из характерных недостатков прежних QD-OLED, сохраняя привычный масштаб интерфейса.

Новая полуглянцевая поверхность BlackShield обходится без кристаллического эффекта, усиливает визуальную глубину чёрного, имеет повышенную плотность/жесткость рабочего слоя, что приводит к повышению сопротивляемости к истиранию (стойкости к царапинам).

При внешнем освещении на чёрном поле остаются видимые отражения и тёмно-серый оттенок с легкой примесью синего. На фоне предшественников стало значительно лучше, но до уровня глубины чёрного у WOLED-матриц производитель не добрался. Сказывается архитектура самой QD-OLED-панели.

В обычном режиме при яркости 0, 50 и 100% зарегистрированы короткие и неглубокие пульсации, связанные с обновлением панели. Проблем для глаз такие пульсации создать не должны, но особо чувствительные пользователи могут жаловаться (правда, таких мы ещё не встречали). И ещё раз — OLED сохраняет небольшие пульсации даже при статичном изображении. Любой OLED — что первого, что пятого поколения.

При ELMB на 180 Гц появляются глубокие циклы включения и выключения свечения с периодом около 5,56 мс, соответствующим выбранной частоте. Тёмная фаза занимает примерно половину цикла, что согласуется с уменьшением яркости полного поля почти вдвое. Именно сокращение времени видимости кадра улучшает чёткость движения. На 120 Гц принцип остаётся тем же, но частота модуляции ниже.

Для продолжительной работы включение ELMB преимуществ не даёт, а сниженная яркость и глубокая модуляция сохраняются. Работу функции логичнее оставлять для динамичных игр при высоком и стабильном уровне fps, когда выигрыш в чёткости действительно нужен, но рассчитывать на 250–360 Гц точно не приходится. В обычном режиме доступен гораздо более широкий диапазон яркости без повышения нагрузки на глаза — это важно.

Температурный режим, энергопотребление, уровень шума

У ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN нет отдельной системы подсветки, а тепло выделяют сама OLED-панель и электроника. Для их охлаждения используется встроенный радиатор без активной СО. Нагрев поверхности мы оценили с помощью тепловизора.

На термограмме наиболее тёплая область сосредоточена в центральной части экрана, как обычно и происходит у QD-OLED-мониторов. Достигнутый максимум достигает 35,3°C. По краям поверхность заметно холоднее, что видно по распределению цветов.

Для 34-дюймовой OLED-панели такой максимальный нагрев умеренный. Широкая тёплая зона плавно переходит к более холодным краям, без изолированного очень горячего участка у рамки.

Дополнительно мы проверили энергопотребление модели при разных уровнях яркости, с выводом белого поля, тестовой картинки и чёрного поля. Для OLED тип изображения и его яркость существенно меняет нагрузку, поэтому единственной цифры «потребления монитора» здесь недостаточно.

При яркости 100 нит на белом поле PG34WCDN потребляет 57 Вт, при 200 нит 88 Вт, на максимуме 125 Вт. При выводе тестовой картинки значения снижаются до 44, 57,5 и 75 Вт соответственно. Разница с ростом яркости увеличивается.

На сплошном чёрном поле получено 27,5 Вт при всех трёх уровнях настройки. Пиксели в этом случае не светятся, однако электроника монитора продолжает работать. Поэтому чёрное изображение уменьшает расход энергии, но не переводит устройство в режим ожидания и не обнуляет его потребление.

Встроенный блок питания и пассивная система охлаждения позволяют обойтись без вентилятора. Соответственно, постоянного шума здесь нет. По конструкции PG34WCDN следует тому же подходу, что и знакомые нам OLED ASUS последних поколений: тепло отводится радиатором и через вентиляционные прорези корпуса.

Выводы

Проверенный нами ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN, пожалуй, можно считать лучшим из актуальных 34-дюймовых мониторов на QD-OLED Gen 5 с RGB Stripe (V-Stripe). Он с легкостью демонстрирует все свои заявленные достоинства и показывает точное направление развития современных OLED.

Большая рабочая область, отличные показатели скорости, широкие возможности цветовоспроизведения, обновлённая рабочая поверхность, которая больше не выдаёт фиолетового оттенка и не портится от каждого прикосновения руками или чуть более грубой тряпочкой для протирки. Нет больше никаких цветных контуров на тексте и переходах между объектами; повышена яркость в SDR и HDR, особенно на фоне первых Gen 1 и Gen 2 к которым следует отнести все предыдущие 34-дюймовые UWQHD OLED.

К преимуществам конкретно PG34WCDN мы отнесём DisplayPort 2.1a UHBR20, USB Type-C с питанием до 90 Вт, KVM, PiP/PbP, развитое меню, удобное управление и функцию «вставки чёрного кадра» ELMB, которая усиливает чёткость 180 Гц развёртки до уровня выше 360 Гц-варианта. Это впечатляет!

Основные же претензии относятся к крупной подставке и цене модели — тут всё как обычно у ультраширокоформатных ASUS из линейки ROG Swift. За ASUS такая доплата давно привычна, но привычность не делает её небольшой и понятной для большинства покупателей. Платите вы за бренд, интересное визуальное оформление, официальную гарантию 3 года, наиболее проработанную систему управлению и меню среди прочих компаний на рынке. Картинку же получите точно такую же: c теми же показателями яркости, цветового охвата и возможностями воспроизведения HDR. К тому же, несмотря на громогласные заявления о точной заводской настройке, герой обзора не смог показать этого в реальности — ошибка тут исключена, он попросту попал в «норму настройки базового OLED», за которую ответственна, похоже, сама Samsung Display.

Таким образом, если у вас нет любви к какому-либо конкретному бренду, вы хотите получить то, что главным образом определяет новая архитектура QD-OLED Gen 5, то есть смысл посмотреть на решения подешевле. Но если вы не привыкли экономить «на спичках», выбираете для себя лучшее и с максимальным — современным оснащением, то в сегменте 34-дюймовых UWQHD OLED новый ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN – беспроигрышный вариант. Удачи в правильном выборе!

Для любителей читать только выводы основные достоинства и недостатки ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN в краткой форме представлены ниже.

Достоинства:

+ Подарок

Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора

Подробнее о подарке
Закрыть
3.5K монитор ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN
3.5K монитор ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN
Диагональ
34"
Соотношение сторон
21:9
Частота обновления
360 Hz
Разрешение
3440×1440
Тип матрицы
QD-OLED
В наличии
161 990 ₽
от 9 055 ₽/мес
?
  • 34-дюймовая UWQHD QD-OLED-панель пятого поколения Samsung Display с RGB Stripe (V-Stripe) и нативной частотой 360 Гц — теперь нет проблем с отображением текста и мелких элементов;
  • фирменный дизайн ROG Swift, аккуратное исполнение корпуса и разнообразные фактуры декоративных элементов;
  • эргономичная подставка с регулировкой высоты, наклона и поворота, быстросъёмное соединение и VESA-крепление через комплектный переходник;
  • широкий выбор интерфейсов: DisplayPort 2.1a UHBR20, два HDMI 2.1 FRL, USB Type-C с DP Alt Mode и питанием до 90 Вт, USB-хаб с тремя Type-A;
  • богатый комплект поставки;
  • развитый набор игровых функций GamePlus, Shadow Boost, Aspect Control и поддержка управления с рабочего стола через DisplayWidget Center;
  • возможность обновления прошивки монитора при подключении к ПК по USB Type-B;
  • комплекс ASUS OLED Care Pro и датчик присутствия Neo Proximity — но большого смысла в его применении нет;
  • беспроблемная система управления на базе пятипозиционного джойстика и пары физических клавиш;
  • задняя подсветка Aura RGB, проекция LIGHT IN MOTION и отключаемый светящийся логотип под экраном;
  • KVM-переключатель и PiP/PbP для работы с несколькими источниками, возможность подключения и питания подходящего ноутбука одним USB Type-C;
  • поддержка HDR10 и VESA DisplayHDR 500 True Black, несколько способов представления HDR и почти достигнутые заявленные 1300 нит;
  • широкий охват 98,1% DCI-P3 и 96,4% AdobeRGB, вполне корректные ограничения охватов в режимах эмуляции sRGB и DCI-P3;
  • диапазон SDR-яркости 12-302 нит с Uniform Brightness при 100% APL и до 1294 нит на 2% APL в HDR — видны явные улучшения на фоне предшественников;
  • высокая стабильность цветовой температуры в основных пресетах;
  • поддержка Adaptive-Sync, FreeSync Premium Pro и G-Sync Compatible в диапазоне 48-360 Гц, OLED Anti-Flicker 2.0 для уменьшения заметности мерцания при VRR — работает, но не до конца;
  • крайне высокая скорость отклика пикселей и низкая задержка вывода около 3 мс при 360 Гц;
  • ELMB на 120 и 180 Гц с заметным улучшением чёткости движения и доступной ручной регулировкой яркости — хотя её максимальные значения и падают в 2 раза;
  • отличная равномерность светлого поля по яркости и цветовой температуре;
  • полное отсутствие засветок от «подсветки» (которой тут нет) и характерного для IPS Glow-эффекта, глубокий чёрный в подходящих условиях освещения;
  • полуглянцевая поверхность BlackShield без кристаллического эффекта и без явного паразитного оттенка на свету — стало сильно лучше, чем у всех предыдущих QD-OLED;
  • низкий нагрев панели даже на высокой яркости;
  • отличные углы обзора и первоклассная стабильность изображения.

Недостатки:

  • крупное трёхлучевое основание, отнимающее заметную часть места перед монитором — пожалуй, это «главная боль» монитора;
  • высокая цена — модель значительно дороже всех остальных 34-дюймовых QD-OLED-аналогов с RGB Stripe и 360 Гц.

Может не устроить:

  • отражения и изменение оттенка чёрного при внешнем освещении: BlackShield не устраняет эту особенность QD-OLED полностью, но стало гораздо лучше;
  • отсутствие встроенной акустической системы;
  • функция ELMB доступна только на 120/180 Гц, без VRR и с максимальной яркостью около 155 нит;
  • вероятность мерцания тёмных сцен при нестабильном времени кадра в VRR, даже при наличии OLED Anti-Flicker 2.0 — выключаем VRR и радуемся отсутствию мерцания;
  • особенности воспроизведения очень тёмных градиентов и возможный бандинг в сложных сценах;
  • высокий уровень энергопотребления при высоких уровнях яркости — переход к новой архитектуре QD-OLED не привёл к снижению потребления – пока что WOLED остаются впереди по экономичности;
  • базовая настройка в режиме Racing могла бы быть точнее — уж для Gen 5 производитель мог бы добраться до уровня заводской настройки некоторых других своих моделей, где нет проблемы с различимостью глубоких теней;
  • заявленный режим sRGB Cal. с точной заводской калибровкой не смог продемонстрировать этого наяву — результаты существенно отличаются от указанных в электронном отчёте.

Грыжин Александр aka =DEAD=

МОНИТОРЫ ASUS

+ Подарок

Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора

Подробнее о подарке
Закрыть
WQHD монитор ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W
WQHD монитор ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W
Диагональ
26.5"
Соотношение сторон
16:9
Частота обновления
540 Hz
Разрешение
2560×1440
Тип матрицы
OLED
В наличии
142 990 ₽
от 7 993 ₽/мес
?
+ Подарок

Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора

Подробнее о подарке
Закрыть
3.5K монитор ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN
3.5K монитор ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN
Диагональ
34"
Соотношение сторон
21:9
Частота обновления
360 Hz
Разрешение
3440×1440
Тип матрицы
QD-OLED
В наличии
161 990 ₽
от 9 055 ₽/мес
?
+ Подарок

Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора

Подробнее о подарке
Закрыть
4K монитор ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG
4K монитор ASUS ROG Strix OLED XG32UCWMG
Диагональ
31.5"
Соотношение сторон
16:9
Частота обновления
240 Hz
Разрешение
3840×2160
Тип матрицы
OLED
В наличии
124 990 ₽
от 6 987 ₽/мес
?
×

Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора

Подробнее о подарке
Закрыть
CookiesМы используем cookies
Ок