Разрешение 5120 x 2880 пикселей на 27-дюймовой диагонали давно ассоциировалось прежде всего с профессиональными дисплеями Apple и немногочисленными 5K-моделями для работы с графикой. В игровой сегмент такой формат до недавнего времени не проникал: высокая плотность пикселей плохо сочеталась с частотой выше 60 Гц, а необходимая для раскрытия потенциала экрана производительность системы выглядела чрезмерной даже для самых дорогих видеокарт. Но рынок мониторов продолжает развиваться, и в Samsung решили представить собственный взгляд на подобное сочетание характеристик, продолжив изыскания своих прямых конкурентов.
Новый монитор Samsung Odyssey G80HF — один из немногих доступных на рынке игровых 27-дюймовых IPS-мониторов с 5K-разрешением и частотой до 180 Гц. В дополнение к этому производитель предлагает режим Dual Mode: при переходе к WQHD-разрешению частота увеличивается до 360 Гц. Идея понятна: в обычной работе пользователь получает крайне чёткую картинку и корректное масштабирование системы и большей части приложений, а для динамичных игр — заметно более высокий fps без покупки второго дисплея. Посмотрим, насколько удачно Samsung удалось совместить два столь разных сценария, подробно познакомившись с новинкой G80HF. Приступим.
Рынок 27-дюймовых 5K-мониторов до сих пор остаётся очень небольшим. Большинство подобных решений создавались для профессиональной работы, использовали частоту 60 Гц и предлагали минимум игровых возможностей. Среди наиболее известных примеров можно вспомнить удачные Apple Studio Display и его популярного предшественника LG UltraFine 5K, Samsung ViewFinity S9 и ASUS ProArt PA27JCV. Герой сегодняшнего обзора относится к совершенно другой категории: это игровой Odyssey с IPS-панелью, повышенной частотой развёртки и развитым набором соответствующих функций.
Модель Samsung Odyssey G80HF была официально представлена совсем недавно — в конце апреля 2026 году. Ей официальная стоимость на рынке США составляет 949$, а на территории нашей страны монитор предлагается в официальной рознице по цене от 75 тысяч рублей — очень точное соответствие мировому ценнику.
В её основе лежит матовая 27-дюймовая Fast IPS-панель с разрешением 5120 x 2880 пикселей, соотношением сторон 16:9 и плотностью 218 ppi. По последнему показателю новинка буквально повторяет привычный для техники Apple уровень: при использовании масштаба 200% интерфейс Windows и macOS выглядит очень чётко, а размер элементов остаётся комфортным — ровно как на 27-дюймовом WQHD.
В нативном разрешении экран способен работать на частоте до 180 Гц. Режим Dual Mode переводит монитор в WQHD при 360 Гц; с точки зрения нагрузки на GPU это ровно в четыре раза меньшее количество пикселей. Samsung называет такую возможность универсальной, но чудес здесь нет: вместе с разрешением снижается и чёткость картинки.
Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора
Подсветка выполнена по привычной для современных игровых IPS схеме W-LED с PFS Phosphor. Производитель говорит о 99% sRGB, но реальные измерения показывают более широкий охват: в основных режимах монитор заметно выходит за пределы sRGB и близок к DCI-P3. Это хорошо для игр, фотографий и HDR-контента, но для обычной работы с web-графикой можно задействовать режим Auto Color Space (sRGB), ICC-профиль или ПО с нормально работающей системой управления цветом (CMS).
Номинальная яркость в SDR заявлена на уровне 350 кд/м², пиковая — 400 кд/м². Поддерживаются HDR10 и HDR10+ Gaming, но локального затемнения в конструкции нет, а поэтому ожидать от G80HF полноценного HDR-эффекта не стоит. Перед нами обычный IPS-дисплей с повышенной частотой, не Mini-LED и тем более не OLED.
Из ключевых ТХ также отметим 10-битный режим вывода за счёт схемы 8 бит + FRC, возможность воспроизведения до 1 миллиарда цветовых оттенков, заявленное время отклика 1 мс GtG, поддержку FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync Compatible.
Набор интерфейсов включает один DisplayPort 2.1 по стандарту UHBR20, два HDMI 2.1, выход на наушники и USB-хаб с двумя портами USB Type-A. Встроенной акустики и USB Type-C у модели нет.
Для столь технологичной новинки отсутствие USB Type-C с DP Alt Mode и Power Delivery выглядит несколько странно. Впрочем, Samsung изначально позиционирует G80HF как игровой монитор для настольного ПК, а не как универсальный дисплей-док станцию для ноутбука. Поэтому простим монитору это упущение.
В ходе тестирования на используемой системе с NVIDIA RTX 3080 через DisplayPort удалось получить нативные 5120 x 2880 при 120 Гц с 10-битным выводом. Сам монитор в меню и EDID сообщает о возможности работы на 180 Гц, однако для её проверки потребуется соответствующая связка видеокарты, кабеля и режима передачи сигнала. В ходе изучения данной проблематики удалось выяснить, что максимальную частоту в 5К-режиме новинка от Samsung может продемонстрировать исключительно на видеокартах NVIDIA RTX 5000-ой серии и некоторых топовых картам AMD последних поколений. Для всех остальных система сжатия данных DSC не активируются, а поэтому проявляется ограничения DP 1.4 при работе с несжатым потоком.
Переключение же в Dual Mode проходит штатно: NVIDIA Control Panel предлагает 2560 x 1440 при 360 Гц, а тест на пропуск кадров подтверждает корректную работу максимальной частоты. В режиме WQHD доступна адаптивная синхронизация, G-Sync Compatible активируется без проблем.
Внешне G80HF заметно отличается от многих современных Odyssey и Odyssey OLED. Здесь нет Tizen, пульта, колонок и попыток превратить монитор в телевизор. Это сравнительно строгий 27-дюймовый игровой дисплей с чёрным корпусом, плоской панелью, полноценной эргономичной подставкой и круговой зоной CoreSync сзади.
Отдельно отметим заводскую калибровку и наличие отчёта о ней в электронном виде (в OSD-меню). Но, как обычно, принимать красивые цифры производителя на веру не следует: по ходу тестирования мы проверим настройки розничного экземпляра самостоятельно.
Спереди монитор выглядит очень спокойно: узкие рамки с трёх сторон, более широкая нижняя накладка с логотипом Samsung и никаких геймерских украшений на лицевой части. Рабочая поверхность матовая с серьёзными антибликовыми свойствами, поэтому в отличие от глянцевых OLED-решений внешние отражения вас точно не будут беспокоить.
Подставка обеспечивает регулировку высоты в диапазоне 120 мм, наклон от -2 до +25 градусов, поворот влево-вправо примерно на 30 градусов и Pivot в обе стороны. Предусмотрено и VESA-крепление 100 x 100 мм для использования со сторонними кронштейнами.
Набор игровых функций включает Black Equalizer, виртуальнуый прицел, экранный счётчик кадров (на самом деле показывает актуальную частоты развёртки), настройку времени отклика (Overdrive) и режимы Adaptive-Sync. Есть и настройка CoreSync - круговая подсветка с обратной стороны корпуса, способная менять оттенок в соответствии с изображением на экране. Но воспринимать её как важное преимущество не стоит: реальная польза от неё невелика, а в большинстве случаев она просто будет всегда выключенной.
Samsung Odyssey G80HF поставляется в достаточно крупной картонной коробке с качественной внутренней защитой. Для переноски предусмотрены вырезы по бокам. Корпус, центральная стойка и основание подставки уложены отдельно, а схема сборки привычна: пользователь справится без отвёртки и потратит на сборку не больше пары минут.
Оформление упаковки максимально простое — Samsung, в целом, не сильно старается удивлять упаковкой своих настольных мониторов.
На упаковке представлена одна информационная наклейка с указанием полного названия модели, её кодом, серийным номером экземпляра. Попавший к нам на тест G80HF сделан на заводе компания Samsung во Вьетнаме — большая редкость, учитывая, что большая часть мониторов на рынке произведены в Китае.
Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Комплект не самый богатый, но в нём есть всё необходимое для начала работы при условии подключения к ПК с DisplayPort-интерфейсом. HDMI для подключения приставки или других мультимедийных устройств необходимо приобрести самостоятельно, как и USB Type-B на Type-A для состыковки монитора с ПК и работы первого в качестве USB-хаба.
Samsung Odyssey G80HF нельзя назвать дизайнерским откровением, но именно в этом, возможно, его сила. На фоне многих нынешних игровых мониторов с агрессивными формами и огромными подставками он выглядит сдержанно. База достаточно крупная, но плоская, центральная стойка не перегружена декором, а задняя часть корпуса собрана из нескольких матовых и глянцевых пластиковых элементов.
Панель плоская, а не изогнутая, что для 27 дюймового IPS – норма, а не исключение из правил. Рабочее расстояние может быть обычным для настольного монитора — порядка 60-80 см. Именно на нём преимущество 5K по чёткости текста и мелких деталей проявляется особенно хорошо.
Центральная колонна присоединяется к корпусу через быстросъёмный механизм. Конструкция ощущается надёжной, а переход к стороннему VESA-креплению не требует использования переходников.
Круговая подсветка CoreSync встроена вокруг области крепления стойки. В зависимости от выбранного эффекта она может работать постоянно, менять цвет или подстраиваться под оттенки выводимого изображения. Яркость невысокая, поэтому использовать подсветку как полноценное освещение рабочего места не получится. Но лёгкий фон за монитором в тёмной комнате она создать вполне способна.
Основание подставки выполнено из пластика, окрашенного в чёрный цвет. Форма не самая типичная для современного игрового монитора, а габариты — средние. Про компактность здесь речи не идёт.
Внутренние же элементы подставки металлические, на основании предусмотрены резиновые ножки.
Прокладка кабелей реализована через вырез в нижней части центральной стойки. Ничего необычного и интересного — просто обычный механизм кабель-менеджмента.
Эргономика полностью соответствует классу устройства. Можно изменить высоту, наклон, поворот и развернуть корпус в портретный режим (Pivot). Запас регулировок достаточный, чтобы подобрать комфортное положение экрана для любого пользователя и в любых ситуациях.
При повороте в портретную ориентацию центровка не вызывает нареканий.
К качеству сборки попавшего к нам экземпляра серьёзных претензий нет. Стыки ровные, пластиковые панели не скрипят при попытке скручивания, покраска равномерная, подставка держит экран уверенно.
Небольшая часть глянцевых вставок сзади будет собирать пыль и отпечатки, но с лицевой стороны монитор остаётся максимально практичным.
Матовая поверхность экрана является по словам Samsung одним из достоинств модели. На макрофотографиях защитный слой хорошо заметен, но в нормальных условиях грубого кристаллического эффекта он не вызывает. Внешние отражения отлично приглушаются, а картинка соответственно не превращается в зеркало, как, к примеру, у большинства QD-OLED. Почему мы с ними сравниваем? А почему бы и нет, ведь подразделение Samsung Display является их единственным производителем.
По наклейкам на корпусе G80HF можно проверить точное имя модели, серийный номер и сведения о питании. Использование внешнего блока питания позволило сделать сам корпус тоньше в центральной части и позволит в дальнейшем, при проблемах с питанием, просто поменять БП без посещения сервисного центра.
Все интерфейсы монитора Samsung расположены сзади и ориентированы вниз: один DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1, вход USB-B, два USB Type-A и 3,5-мм аудиовыход. Подключать кабели проще всего, предварительно повернув корпус на подставке.
Управление выполнено с помощью привычного для Samsung пятипозиционного джойстика в задней части корпуса справа. Дополнительных клавиш нет, а к самому джойстику есть определённые вопросы — не все движения и нажатия отрабатывают корректно, для включения дисплея необходимо долгое нажатие на данный элемент управления, однако, в случае с тестовым экземпляром это простое действие не всегда приводило к ожидаемому результату. Надеемся, что другие экземпляры G80HF не имеют таких проблем и нам просто не повезло.
Светодиодный индикатор питания расположен рядом с джойстиком – на нижней грани корпуса и при необходимости отключается в меню. В обычной работе он не отвлекает, а в режиме ожидания остаётся заметным ровно настолько, чтобы найти монитор в тёмной комнате в условиях выключенной RGB-системы подсветки.
Предварительный блок управления выводится в нижней части экрана и обеспечивает доступ к основному меню, позволяет выключить монитор, выбрать интерфейс подключения и перейти к одной из функций с быстрым доступом. Переводом же джойстика в одну из двух сторон можно перейти к быстрым настройкам яркости, контраста и резкости, а также регулировке уровня громкости.
Экранное меню у G80HF современное по оформлению, но при этом максимально напоминает игровые решения бренда 5-7-летней давности. Используется та же логика наполнения разделов и цветовая схема — чёрно-бирюзовая.
Теперь перейдём к структуре основного меню, скрытого за соответствующей экранной кнопкой:
Главное меню включает привычные для Odyssey разделы Game, Picture, OnScreen Display, System и Support.
Среди полезных настроек первого из них: выбор режима Overdrive, регулировка различимости теней Black Equalizer, активация поддержки Adaptive-Sync, выбор виртуального прицела, настройка Core Lighting и выбор из двух режимов Dual Mode – с сохранением диагонали 27 дюймов и с переходом к формату 24-дюймового экрана.
Перед включением Dual Mode стоит понимать, что монитор перезапустит вывод сигнала и ОС увидит уже другое разрешение, нативные 5К перестанут быть доступны, а часть опций в меню заблокируется — такие вот ограничения и особенности.
Раздел Picture содержит режимы изображения (Graphic, Eco, Standard, Cinema и др.), функции Dynamic Contrast и выбор цветового пространства (Color Space), регулировку яркости, контрастности, резкости, гаммы, цветовой температуры и RGB-каналов. Есть дополнительный контроль динамической яркости (по сути это включение динамической контрастности) и различимости теней (Shadow Control).
Отчёт о проведённой аппаратной калибровке встроен в отдельный подраздел со всей необходимой информацией. Отдельно стоит отметить режимы Eye Saver: они действительно снижают цветовую температуру, но вместе с ней уводят гамму и точность цветопередачи далеко от референса — появляется стандартный для многих Samsung розовый паразитный оттенок.
В третьем разделе производитель предлагает выбрать язык локализации меню и установить время до его исчезновения с экрана в случае отсутствия действий со стороны пользователя.
Перевод на русский язык нельзя назвать образцовым, но он не мешает использованию. Мы, как обычно, рекомендуем оставить английскую локализацию: названия режимов и технологий совпадают с тем, что пользователь видит в драйверах NVIDIA/AMD и в большинстве других игровых мониторов, так что проблем возникнуть не должно.
В разделе System находятся настройки автоматического выключения, энергосбережения, выбор поведения индикатора питания, режимы картинки SeeColors, выбор режимов работы HDMI и DP, активация автоматического выбора источника сигнала и выбор функции для наэкранной клавиши быстрого доступа.
Информационный раздел Support позволяет включить диагностику экрана (демонстрация основных цветов на весь экран), произвести обновление прошивки и проверить её актуальную версию, зарегистрировать продукт, проверить рабочие параметры монитора и произвести заводской сброс всех настроек.
В Samsung Odyssey G80HF используется Fast IPS-панель с подсветкой PFS Phosphor и заявленным 99-процентным покрытием sRGB. Проверим реальные возможности панели, а также полезность режимов Auto Color Space и Eye Saver.
В режиме Graphic с нативным цветовым пространством монитор продемонстрировал 99,6% соответствия sRGB при цветовом объёме 134,8%, 80,8% AdobeRGB при 92,9% объёма и 94,2% DCI-P3 при объёме 95,5%. После ручной настройки и калибровки цифры несколько увеличиваются, но резких изменений вы не почувствуете.
То есть перед нами не узконаправленный sRGB-дисплей, как утверждает производитель, а обычный современный игровой IPS с ощутимо расширенным цветовым охватом. Почему в таком случае производитель не указал хотя бы 95% покрытия DCI-P3 — вопрос открытый. Для фильмов и игр такой охват G80HF это скорее плюс, а для работы в неуправляемых цветом приложениях — повод включить эмуляцию.
Режим Auto Color Space (sRGB) сужает цветовой охват до 98,6% покрытия и 103,6% объёма sRGB. Результат хороший, но не идеальный: небольшой избыток насыщенности сохраняется. Впрочем, для браузера, офисных приложений и обычного контента такой режим будет привычнее стандартного Graphic.
Режим Eye Saver в варианте High, напротив, заметно меняет спектр и цветовой баланс, поэтому использовать его для точной работы с цветом не следует. Цветовой охват в нём сужается и получается что-то между Graphic и Color Space в режиме Auto.
Общую же проблему (если она таковой для вас является) перенасыщенности решают привычными способами: Auto Color Space (sRGB), ICC/ICM-профиль и приложения с полноценной системой управления цветом. В современных версиях Windows и macOS с этим стало проще, но надеяться на корректную обработку расширенного охвата во всех играх и старых программах всё ещё не стоит.
Мы изучили режимы Graphic, Auto Color Space (sRGB), Eye Saver в положении High и состояние монитора после настройки и калибровки через LUT видеокарты.
Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора
Для приведения яркости к 100 нит, точки белого к 6500 К и гаммы к 2,2 были скорректированы Brightness и уровни RGB, а также отключены некоторые другие опции. Конкретные значения пригодны только для проверенного экземпляра, но вы можете использовать их в качестве ориентира для своего G80HF если верите в совпадения:
Изучим полученные результаты, представленные в таблице ниже:
При настройках по умолчанию в режиме Graphic яркость белого поля составила 300 нит, а коэффициент контрастности добрался до 890:1, что уже ниже заявленных 1000:1 и является не очень серьёзным результатом для современного игрового IPS-монитора. В Auto Color Space (sRGB) результаты почти идентичны: 308 нит и 885:1. Точка белого в обоих случаях немного холодная с отклонением в 10 единиц.
После калибровки при яркости 102 нит контрастность выросла до 971:1, точка белого составила 6562 К, средняя гамма — 2,18. Средняя DeltaE94 снизилась до 0,55, максимальная — до 1,17.
Eye Saver High ожидаемо оказался самым слабым режимом для работы с цветом: яркость снизилась до 75 нит, контрастность — до 67:1, цветовая температура составила около 4650 К, а средняя DeltaE94 превысила 10 единиц. Есть явный розовый оттенок по всему экрану — классика для многих Samsung, на которую инженеры компании продолжают закрывать глаза уже много лет.
Стабильность цветовой температуры в Graphic и Auto Color Space (sRGB) средняя: среднее отклонение составляет 3,34-3,45%, максимальное достигает 5,55-5,86%. После калибровки среднее отклонение снижается до 0,98%, а максимальное — до 3,17% — хороший результат.
Гамма-кривые в режиме Graphic расположены ощутимо выше референса, что соответствует измеренному значению 2,07: в средних и светлых участках картинка выглядит немного светлее ожидаемого. Баланс серого стабилен, но точка белого изначально холодная.
После настройки и калибровки гамма-кривые ложатся значительно ближе к референсу, средняя гамма достигает 2,18, а баланс серого выравнивается. Цветовые ошибки снижаются до уровня, достаточного для серьёзной работы с изображением.
Режим эмуляции sRGB настроен не так, как бы нам хотелось. Цветовой охват ограничивается почти ровно до целевого пространства, но точка белого ровно такая же, как в заводском Graphic, да и с гамма-кривыми проблемы одинаковые. Большого смысла в использовании пресета с такой настройкой мы не видим — проще и эффективнее ограничить охват с помощью приложений с поддержкой CMS.
Eye Saver High значительно поднимает уровень чёрного, резко снижает контрастность картинки, а вместе с тем создаёт сильнейший дисбаланс RGB с ранним перенасыщением в красном канале, что приводит к снижению различимости части светлых полутонов. Яркость становится зафиксированной на уровне 75 нит, а для регулировки остаются доступны только контрастность и резкость — вот такие вот фокусы от Samsung.
У Samsung Odyssey G80HF несколько вариантов регулировки гаммы, корректировка различимости теней, выбор цветовой температуры и функция Black Equalizer для игровых режимов, которые мы принципиально не тестировали – ничего хорошего среди них у G80HF нет. Поэтому для начала рассмотрим варианты Gamma при стандартных параметрах, а после приступим к рассмотрению части других функций.
Базовый режим даёт гамму около 2,07 и является вполне пригодным для использования, но далеко не лучшим. Другие варианты сдвигают картинку в сторону более светлых теней или большей контрастности. Доступна регулировка от -3 до +3 с шагом в единицу.
Наиболее близким по цифрам является Gamma -2 с полученным средним значением гаммы в 2.22, однако наиболее комфортным будет Gamma -1 со значением 2.14. Все остальные доступные варианты далеки по результатам от наиболее интересных и важных для работы референсов, а поэтому выбор очевидный.
Теперь посмотрим на функцию Shadow Detail, которая в отличии от Black Equalizer доступна в большей части режимов.
По умолчанию у нас всё знакомо — средняя гамма 2.07.
Графики ниже наглядно показывают влияние Shadow Detail на тональную кривую при неизменных остальных настройках. В данном случае диапазон регулировки от -5 до +5 с привычным шагом в одну единицу.
Система работает предсказуемо и позволяет либо слегка проявить детали в тенях, либо визуально углубить чёрный, затрагивая диапазон 0-25%. Для точной цветопередачи лучше сохранить нейтральное положение или добраться до значения -3.
Отдельно мы оценили предустановки цветовой температуры, среди которых можно найти четыре дополнительных пресета в дополнении к заводскому Warm 1.
По результатам измерений можно отметить следующее:
Без колориметра наиболее разумным выбором выглядит Natural. Он не идеален, но заметно ближе к нейтральному изображению, чем заводской Warm 1.
Монитор Samsung G80HF использует современную псевдо 10-битную Fast IPS-панель, работающую по схеме 8 бит + FRC. При заводских установках и в большинстве предустановленных режимах монитор продемонстрировал качественные градиентные переходы: относительно плавные, без паразитных оттенков и явной «дробёжки».
Переход в псевдо 10-битный режим сам по себе не делает чудес, особенно в приложениях с обычным 8-битным выводом, но запас по внутренней обработке и FRC здесь не мешает: грубых артефактов при стандартных сценариях не видно.
После ручной настройки видимых изменений почти нет. А вот калибровка с правками в LUT видеокарты, как и часто бывает, немного усиливает резкость отдельных переходов и приводит к появлению слабых паразитных оттенков на специальных тестовых заливках.
Что касается бандинг-эффекта, то герой обзора продемонстрировал вполне корректные переходы на сложных тёмных участках. Результат значительно выше, чем демонстрируют различные *VA и TN-подобные дисплеи. В очередной раз — ничего нового.
Для проверки диапазона яркости использовался режим Graphic с нативным цветовым охватом. Значение Brightness менялось с 50 до 0 с шагом 5 единиц. Одновременно оценивались контрастность и цветовая температура точки белого.
Рабочий диапазон составил от 75 до 309 нит. Минимальный уровень относительно низок для вечерней работы, максимума хватает для светлой комнаты. Запаса в 400-500 нит для солнечного помещения здесь нет, но это соответствует заявленным возможностям модели, так что вопросов не имеем.
Коэффициент контрастности ведёт себя очень стабильно: 882-893:1 во всём диапазоне регулировки яркости. Это конечно хорошо, но сам абсолютный уровень для IPS остаётся средним или даже ниже среднего.
Цветовая температура при снижении яркости уменьшается с 7314 до 6948 К, то есть картинка становится немного теплее, но без резких провалов – хороший уровень для игрового IPS-монитора, не сильно хуже, чем демонстрируют современные QD-OLED-модели с матрицами от Samsung Display.
В HDR результаты скромные. При измерении яркость росла от 50-75 нит на малых уровнях APL до примерно 317-319 нит на 10-100% заполнения. Без локального затемнения и высокого пикового значения G80HF не способен продемонстрировать действительно выразительный HDR. Поддержка HDR10 и HDR10+ Gaming есть, но воспринимать её следует как совместимость с форматом, а не как ключевое достоинство устройства. Тут правда нет ничего интересного, двигаемся дальше.
Samsung заявляет 1 мс GtG, но подобные цифры давно следует воспринимать как маркетинг. Мы проверили работу разгона матрицы с помощью OSRTT и визуальных тестов в нескольких режимах. Нативное 5K-разрешение на используемой системе с RTX 3080 работало только при 120 Гц, а Dual Mode — при честных 360 Гц в WQHD.
В G80HF предусмотрены четыре варианта Response Time: Standard, Faster, Extreme и отдельная адаптивная настройка для Dual Mode. По умолчанию выбран Standard и именно он является оптимальным для исследуемого монитора: он сохраняет баланс между скоростью и количеством артефактов:
Режим Faster уменьшает отдельные переходы, но не даёт достаточного выигрыша для оправдания артефактов. Extreme ещё агрессивнее и добавляет заметные шлейфы с паразитными оттенками. Переход к Dual Mode резко повышает плавность и чёткость картинки в движении, а визуально различимые артефакты полностью отсутствуют. В таком варианте работы монитор действительно можно воспринимать в качестве киберспортивного «снаряда», хотя визуальное разрешение ощутимо падает и не всем это понравится.
В обычном режиме Standard при 120 Гц среднее воспринимаемое время отклика составило 6,85 мс, средняя ошибка — 6,03 RGB, а 20% переходов выходят за 10 RGB. Это средний по современным меркам результат: для 120 Гц всё неплохо, но быстрым IPS-дисплеем в нативном режиме G80HF назвать нельзя. В двух других режимах фактическое время отклика незначительно снижается, но артефакты перекрывают все достоинства своими недостатками.
В Dual Mode на 360 Гц встроенный разгон работает существенно лучше: среднее воспринимаемое время отклика составляет 3,96 мс, средняя ошибка 4,5 RGB, а 13,33% переходов превышают 10 RGB. Панель всё равно не идеальна для такой высокой частоты, но визуально режим 360 Гц выглядит значительно чище и быстрее — смело пользуйтесь, если вы находитесь в охоте за высокой скоростью и не имеете желания приобретать отдельный — второй дисплей, и предпочитаете универсальность, пускай и с некоторыми «но».
Задержка вывода низкая и не создаёт каких-либо проблем в играх. В сочетании с VRR и 360 Гц в Dual Mode монитор ощущается отзывчиво – всего 2.7 мс. При 120 Гц в режиме 5К значение не сильно выше — средний инпут-лаг не превысил 5,5 мс — очень хороший результат.
Работа G-Sync Compatible подтверждена драйвером NVIDIA, хотя в панели управления модель отмечена как не прошедшая официальную сертификацию NVIDIA — распространённая ситуация для многих дисплеев.
Тест на пропуск кадров в Dual Mode не выявил проблем: 360 Гц отображаются корректно. Проблем в нативном режиме с 5К-разрешением тоже нет – 120 Гц на нашей тестовой системе были стабильными. Уверены, что на подходящих видеокартах с выставленной частотой 180 Гц проблем тоже не возникнет.
IPS-матрица обеспечивает хорошие углы обзора при обычном положении перед экраном. При отклонении контрастность и насыщенность уменьшаются, но заметного цветового сдвига не возникает. Для 27-дюймовой диагонали поведение панели предсказуемое.
На цветных изображениях Glow проявляется умеренно, но на тёмном поле становится заметнее. При изменении положения головы по углам появляется характерная светлая пелена с небольшим паразитным оттенком. Это типичное свойство IPS и не связано с браком конкретного экземпляра, правда в случае с G80HF Glow-эффект всё же выше, чем у многих IPS на рынке, особенно тех, что производились 3-5 лет назад.
На фотографиях чёрного поля эффект выглядит сильнее, чем в реальной работе: съёмка проводилась в затемнённом помещении и с близкого расстояния. При обычном внешнем освещении и адекватной яркости подсветки он воспринимается гораздо спокойнее. Но любителям тёмных сцен и работы в полной темноте следует помнить: глубины чёрного OLED здесь не будет, да и в целом полученный контраст на уровне 900:1 в среднем намекает, что до «ваууу-эффекта» монитору Samsung по глубине чёрного поля далеко.
При изменении угла и расстояния высветленные зоны перемещаются вместе с наблюдателем, поэтому не следует путать их со статичными дефектами подсветки.
Фотографии в затемнённой комнате демонстрируют предельный сценарий. При обычном внешнем освещении и корректной посадке эффект заметно слабее и может себя не выдавать вовсе или, как минимум, не раздражать.
Равномерность проверялась в 35 точках при яркости около 100 нит в центре экрана. За основу расчётов принимались результаты центральной области, а фотографии дополнительно позволяют оценить как всё это выглядит глазами.
По равномерности распределения яркости проверенный экземпляр показал откровенно слабый результат: среднее отклонение составило 15,5%, максимальное — 36,3%, а значения по полю находятся в диапазоне 65-103 нит. Самая заметная потеря яркости приходится на края и углы. От трендового игрового 5К-дисплея мы ожидали результата раза в два лучше, но что есть, то есть…
На белом поле неравномерность хорошо видна, но стоит отметить, что недостаточные углы обзора усиливают визуальные дефекты. Это подтверждают два фотоснимка, полученные на разном расстоянии от экрана: 70 см и 200 см. В первом случае проявляется угловой Glow, а реальная равномерность подсветки без его влияния продемонстрирована именно на втором изображении. Таким образом, чем больше дистанция пользователя от экрана, тем меньше нареканий к равномерности изображения. Вот такие вот чудеса!
На том самом — стандартном расстоянии от экрана в 70 см серые полутона на весь экран усиливают негативные стороны полученной в ходе замеров равномерности подсветки и показывают, прямо-таки, какие-то ужастики на экране с затемнением краёв — всё благодаря угловому Glow.
С равномерностью цветовой температуры ситуация обстоит несколько лучше: среднее отклонение составляет 1,4%, максимальное — 6,8%, диапазон — от 6398 до 6954 К. Это не рекорд, но для игрового монитора вполне достойно.
У нашего экземпляра верхняя и правая часть поля выглядят несколько теплее относительно нижних зон, а общий рисунок распределения достаточно плавный, за исключением относительно небольшого сегмента в левой части панели. Для работы, где критична одинаковая цветопередача по всей площади, результат из разряда «так себе», но для игрового монитора он не выглядит критичным. К томе же не стоит забывать о разбросе между экземплярами — ситуация у вашего G80HF может быть иной.
Теперь рассмотрим черный фон, оценив его «равномерность» по двум фотографиям, сделанным на разном отдалении от экрана (~70 см и 150 см), чтобы вы могли наглядно понять влияние уже всем поднадоевшего Glow-эффекта и узнать реальную равномерность подсветки без его учёта.
На чёрном поле проверенный экземпляр показал типичный Glow-эффект с высветленными краями экрана с различными паразитными оттенками.
Иными словами, ситуация с чёрным полем типична для IPS. Она не должна стать проблемой при нормальном использовании, но не позволит рекомендовать G80HF тем, кому прежде всего нужны безупречные тёмные сцены. В этом случае OLED всё ещё остаётся недосягаемой величиной.
Подобная особенность может негативно сказываться на ощущениях при работе за монитором, если вы сидите очень близко к экрану: при загрузке системы даже в светлое время суток (не говоря уже об рабочих условиях с плохим внешним освещением), при просмотре фильмов и в ПО с тёмным графическим интерфейсом (рекомендуем переключить на светлое оформление). Это всё к чему следует быть готовым.
Снижение яркости не сильно скажется на ваших впечатлениях, ведь глаза быстро адаптируются к изменившимся условиям и все эффекты будут снова видны, как и раньше. С другой стороны, если не медитировать на чёрный фон по несколько минут, то ничего подобного произойти не должно, и тогда меньшая яркость подсветки действительно скажется на улучшении восприятия картинки с экрана.
При отдалении от экрана Glow-эффект становится значительно менее заметным, фактически сводится к нулю. Тут то мы и узнаем, что с реальной равномерностью чёрного поля у нашего тестового экземпляра есть серьёзные проблемы: две диагональные широкие полосы по нижнему краю (в углах) и ещё одна серьёзная засветка с правой части экрана — такое среди LCD-дисплеев мы уже давно не видели. Очевидно, что такая неравномерность подсветки сама по себе усиливает видимость Glow в тех же местах. Совет тут может быть один — хорошенько проверяйте экземпляр перед покупкой. Таких дефектов быть точно не должно. А мы надеемся, что есть экземпляры G80HF без подобных проблем.
В мониторе используется 27-дюймовая IPS-панель с матовой поверхностью. Макрофотографии позволяют рассмотреть привычную RGB-структуру субпикселей, свойственную большинству In Plane Switching матриц.
Кристаллический эффект при стандартном расстоянии до экрана выражен слабо и не усиливается при изменении угла взгляда, хотя назвать картинку кристально чистой, очевидно, мы не можем.
Главное преимущество 5K здесь очевидно: текст, линии интерфейса и мелкие детали выглядят крайне чётко. При 200% масштабировании пользователь получает привычный размер элементов и плотность уровня современных 5K-дисплеев Apple. Дополнительная регулировка резкости не требуется — сделаете только хуже.
В режиме Dual Mode изображение становится заметно мягче. Это не недостаток реализации Samsung, а прямое следствие перехода от 5120 x 2880 к 2560 x 1440: физическая плотность пикселей снижается вдвое.
Для игр с акцентом на скорость это приемлемо, но использовать такой режим для текста и графики после 5K вам точно не захочется.
Для монитора заявлена Flicker-Free-подсветка. При проверке на разных уровнях яркости полноценная ШИМ-модуляция не обнаружена, видны лишь незначительные пульсации, не воспринимаемые глазами. По этой части к G80HF особых претензий нет. Остаётся только делать перерывы через каждый час-два работы, выставить правильную яркость подсветки под рабочие условия и ваши глаза скажут вам «спасибо».
Тепловизионные снимки показывают, что основная зона нагрева расположена в нижней и центральной частях корпуса, где сосредоточена электронная начинка.
В ходе длительной работы при яркости 100-200 нит нагрев корпуса оставался умеренным. Средняя температура лицевой поверхности экрана составила не выше 33 градусов Цельсия, максимальное значение не превысило 39 градусов. Переживать здесь не за что.
Энергопотребление составило 37 Вт при яркости 100 нит, 46 Вт при 200 нит и до 57 Вт на максимуме. Для 27-дюймового 5K IPS с высокой частотой это адекватные значения. Как и у любого LCD, характер изображения на экране почти не влияет на потребление — определяющим остаётся выставленный уровень яркости подсветки.
Что касается паразитных звуков, то работает монитор бесшумно: активная система охлаждения отсутствует, лишних звуков от электроники проверенного экземпляра мы не услышали.
Рассмотренный монитор Samsung Odyssey G80HF — необычный игровой дисплей, в котором ставка сделана не на рекордный HDR, не на высокую контрастность, а на доступность других современных технологий: чёткую и насыщенную картинку стандарта 5К с повышенной частотой развёртки в 180 Гц и режим Dual Mode, значительно повышающий общую плавность в движении. Такое сочетание характеристик поможет некоторым пользователям забыть о мысли приобретения второго дисплея, ведь герой обзора может предложить выгодный вариант «2 в 1», особенно если покупатель не планирует предъявлять высокие требования к качеству картинки после снижения рабочего разрешения. Да, без компромиссов здесь никак.
На фоне более дорогих представителей класса, количество которых на рынке не столь велико, Samsung G80HF выглядит проще, использует материалы подешевле, качество заводской настройки может слегка разочаровать, как и равномерность на светлом и чёрном полях. По двум последним пунктам следует внимательнее отнестись к проверке выбранного экземпляра перед покупкой и тогда выше вероятность, что вам не придётся наблюдать столь явные дефекты подсветки, как были у нашего подопытного.
Из прочих особенностей модели (вероятно, как и всех его прямых конкурентов) следует отметить необходимость использования GPU последних поколений для покорения заявленных 180 Гц в нативном разрешении экрана. Да, 120 Гц на видеокартах постарше и попроще — тоже неплохо, но вероятно это не совсем то, чего вы ждёте при покупке современной игровой 5К-модели в конце 2026 года.
Странным, с нашей точки зрения, является отсутствие у монитора порта USB Type-С, который мог бы составить прекрасную компанию G80HF при подключении к системам на базе MacOS. Операционная система Apple очень любит HiDPI-мониторы с 218 пикселями на дюйм, обеспечивая им идеальную интеграцию и масштабирование в ОС и почти любом ПО. Хорошо работает с монитором и Windows на 200% масштабирования, предлагая идеально гладкие шрифты и рабочее пространство на уровне 27-дюймового WQHD-дисплея, однако, для подключения к ноутбукам с ОС Windows тоже не плохо бы подошёл именно Type-С, но увы — для игровых мониторов Samsung это большая редкость. Удачи в правильном выборе!
Для любителей читать только выводы — основные достоинства и недостатки Samsung Odyssey G80HF в краткой форме представлены ниже.
Достоинства:
Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора
Недостатки:
Может не устроить:
Грыжин Александр aka =DEAD=
Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора
Получи бесплатно чистящее средство
при покупке данного монитора